Shadows of the East Mod
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[SotE]Vorschläge Mordor

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Beitrag  Karottensaft Sa Apr 25, 2009 11:01 pm

Hier könnt ihr eure Vorschläge zu Mordor Posten:
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Beitrag  DireLion So Apr 26, 2009 11:34 am

Wie versprochen hab ich mir ma meine Gedanken gemacht...

Sauron Spells
- Meteoriten Spell

- Führerschaft (Stärkt Verbündete Einheiten, schwächt gegnerische Einheiten)

- Stärke Mordors (Beschwört verbündete voll aufgerüstete Orkbatallione die bis zum Tod für Sauron kämpfen)

- Die Neun (Beschwört für Kurze Zeit alle Neun Nazguls auf ihren Fellbestien auf das Schlachtfeld)

- Druckwelle des Bösen (Beschwört eine Druckwelle die alle Feindlichen Einheiten tötet [Siehe lvl 10 Fähigkeit von Gandalf] Die Druckwelle sollte aber eine schwarze oder rote Welle erzeugen, nicht in Blau)

- Ruf des Ostens (Beschwört einige Batallione Ostlinge und Haradrim)

- Der Dämon aus der alten Zeit (Ruft den Balrog für kurze Zeit der alle Einheiten in der Nähe angreift, auch die eigenen)

Nekromanten Spells
Der Nekromant sollte sich mehr auf Zauber konzentrieren.

- Einheiten verfluchen (Einheiten verlieren langsam Lebensenergie, bis sie letztendlich sterben, auch heilen hilft nicht)

- Einheiten bekehren (Einheiten kämpfen ab sofort für dich)

- Dunkle Blutregeneration (Die übernommenen Einheiten sterben und deren Lebensenergie überträgt sich auf den Nekromanten)

- Orks beschwören (Beschwört mehrere Batallione Orks um sich herum, die für ihn kämpfen)

- Gebäudefluch (Wird der Zauber auf ein feindliches Gebäude gerichtet, verliert es 50% an Rüstwert. Wird es auf ein verbündetes Gebäude gerichtet, wird es um 50% stärker)

- Das allsehende Auge (Deckt für Kurze Zeit die gesamte Karte auf)
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Beitrag  Thorondor So Apr 26, 2009 5:57 pm

Ich habe gerade die Vorschläge gelesen und finde dass Sauron sehr viele SummonSpells hat!

Meine Ideen dies zu umgehen wären
-Sauron, Herr der Erde(lvl 4): Die Rohstoffproduktion der Feinde setzt für kurze Zeit aus (10 Intervalle oder so) und die eigene wird verdoppelt.

-Das Nichts (lvl 10): Sauron beschwört das Nichts auf der Karte (Schwarzer Fleck um Sauron) alle Einheiten werden von ihm verschlungen. (statt Druckwelle des Bösen)

-Macht des Maiar: Nach dem Fall Saurons löst er sich in einer schwarzen "Staubwolke" auf. Sie schwebt noch etwa 30sec über der Todesstelle. Alle feindlichen Einheiten erleiden doppelten Schaden und die Spelltimer der feindl. Helden werden auf Null gesetzt.

-Aura der Angst: (Passiv) Produktionsgebäude erzeugen in einem gewissen Radius (Elbenwald) schneller Einheiten, Verbündete erhalten Angriffsbonus und für Feinde werden geschwächt.

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Beitrag  elladan05 So Apr 26, 2009 5:58 pm

@direlion:jo gut das meiste davon kann man sehr gut verwenden was wir ach tunb werden danke Wink

@th:leider nix außer dem letzten wirklich realisierbar da das heavy fx und das zum beispiel mit dem loch nicht einfach zu coden ist wenn denn überhaupt also am besten sollen alle fähigkeiten auf fähigkeiten aus dem game basieren die wir dann natürlich arg verändern können Wink
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Beitrag  Eol der Dunkelelb So Apr 26, 2009 6:48 pm

So jetzt kommt mein Sauron:

Sauron startet als Nekromant von Dol Guldor, wenn der Ring in der Festung ist wird ein neuer Button freigeschaltet (Dunkler Herrscher)

Fähigkeiten als Nekromant;
-Ein Schatten rührt sich im Osten: Feinde in der Nähe fürchten sich und haben 50% weniger Rüstung

-Späher des Feindes: Ein groser Schwarm Celebrain fliegt über das Schlachtfeld und spioniert. Oder man kann ihn einfach kontrolieren.

-Morgul-Regen: Sollte über einem verfluchten Land Umkreis Geschosse landen lassen, die so ausehen wie der Leichenregen der Hexenmeister, aber so sind wie ein Leichenregen von vielen Hexenmeister:Video: http://de.xfire.com/video/9ab59/ Das halt als eine Art Regen.

-Die Neun: Die neun Nazgul überreiten die Feinde. Also von der Wirkung her wie die Flut der Elben. Das Wasser wird um die Pferde herum bei den Elben wird durch ziemlich viel dieser Dunklen Aura da umhüllt

-Der Dunkle Herrscher: Sauron in seiner Kriegsgestalt.


Sauron als Dunkler Herrscher:

-Flammen des Schicksalberges: Ein Magiestoß aus Feuerbällen

-Asche des Schicksalberges(kann auch anders sein): Ein Strudel (siehe diesem einen Schiff der Elben) aus so einer Staub FX (hab ich in der Edain Mod gesehen auf hohen FX Details bei Gandalf dem Verführten oder man kan sich auch das Vid über ihn anschauhen da sind man die auch) Sollte wie dieser Studel der Elben Wirken

-Licht der Maiar: Rotes Lich der Istari über ein gröseres Umfeld

-Das große Auge: Die ganze Karte wird aufgedeckt. Evtl. sollte die FX vom Bar Dur (also die vom Auge) über Sauron erscheinen

-Macht der Feuer und Schatten: Also man nehme einmal die FX vom Wort der Macht in Rot, und kombiniert sie mit der FX vom Tode einer Ringhelden in Schwarz.Evtl glüht der Boden wie bei dem Erscheines der Sauron in einer gewissen Umkreis. Also ist das auch eine Druckwelle. Danach sollte Sauron ür ca. 15 Sekunden schneller Angreifen, mehr Schaden etc machen

Also das ist ja eigentlich sehr gut umsetztbar oder?

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Beitrag  elladan05 Mo Apr 27, 2009 5:37 pm

ja wenn wir diese vorschläge mit denen von direlion kombinieren kommtbestimmt ein cooler sauron am ende raus Smile
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